Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin kale taşını alır.

Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Çukur örümceği, kale taşını E6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin kale taşı G5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra çukur örümceği, kale taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.

Çukur örümceği, fil taşını G6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.

Çukur örümceği'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Çukur örümceği, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını G7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Çukur örümceği, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin şah taşı H7 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, H5 karesinde piyon taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.

Çukur örümceği'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Çukur örümceği, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9