Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Bozulmuş arkidruid, 30. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H5'dan E8'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Bozulmuş arkidruid tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Bozulmuş arkidruid'yi kandırır.
Bozulmuş arkidruid, E5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır, ve bozulmuş arkidruid, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Bozulmuş arkidruid, piyon taşını D5'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Bozulmuş arkidruid'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Bozulmuş arkidruid, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Bozulmuş arkidruid, fil taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Bozulmuş arkidruid, kale taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Bozulmuş arkidruid, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan F4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Bozulmuş arkidruid, vezir taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı F4'dan H5'ya atlar.
Bozulmuş arkidruid'den şah: vezir taşı E8 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. Bozulmuş arkidruid, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Bozulmuş arkidruid, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Bozulmuş arkidruid'nin fil taşı F4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.
Bozulmuş arkidruid, D3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir; sonra bozulmuş arkidruid'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B1'dan C3'ya ilerletir.
Bozulmuş arkidruid, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Bozulmuş arkidruid'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Bozulmuş arkidruid, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.