Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sürü, 26. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E4'dan F5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Mat. Sürü, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F1'dan D3'ya atlar.

Sürü'nin kale taşı C4'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sürü, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı E4'dan F5'ya atlar.

Karanlıktan Sürü, vezir taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sürü'nin fil taşı H1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sürü, at taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir.

Sürü'den şah: kale taşı C1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G1'dan H2'ya ilerletir; sonra sürü, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir.

Sürü'nin vezir taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sürü'den şah: vezir taşı B3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sürü, fil taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G3'ya getirir; sonra sürü'nin vezir taşı B3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını F5'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sürü, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir.

Sürü, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sürü'nin kale taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, fil taşını tahtada H3'dan G4'ya kaydırır. G4 karesinde fil taşını devirdikten sonra Sürü, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir. Mat: Sürü, kahramanımız'yu H2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 26