Savaş kroniği

kahramanımız, Çukur örümceği karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Çukur örümceği isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Çukur örümceği, B3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir, bu arada çukur örümceği'nin kale taşı G6'dan G7'ya ilerler.

B4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.

Çukur örümceği, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Çukur örümceği, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Çukur örümceği'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B7 karesinde piyon taşını devirir.

Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E6'ya iter. B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Çukur örümceği, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B1'ya getirerek ağı sıkar.

Çukur örümceği, şah taşını F5'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı G6'dan A6'ya ilerler. A1'dan A6'ya kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'nin kale taşını yutar.

Çukur örümceği, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Çukur örümceği, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını G4'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

A5'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı H3'dan H2'ya ilerler, bu arada kahramanımız, vezir taşını B1'dan E4'ya ilerletir.

Çukur örümceği'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Çukur örümceği, H2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Çukur örümceği, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını H6'ya getirir.

A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Çukur örümceği'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir. Çukur örümceği, kale taşını H6'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde kale taşını devirir.

Ne kahramanımız ne de Çukur örümceği zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9