Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Gulyabani, 16. katta.
kahramanımız'nun fil taşı A5'ya iner ve Gulyabani'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Gulyabani'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra gulyabani, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Gulyabani, at taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Gulyabani'nin kale taşı F3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E2'ya getirir; sonra gulyabani'nin vezir taşı A5'dan A6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından gulyabani, vezir taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Gulyabani, at taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Gulyabani, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir, hemen ardından gulyabani'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.
kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Gulyabani, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D2'dan kahramanımız'nun fil taşı Gulyabani'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Gulyabani, şah taşını G6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Gulyabani, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını H8'ya getirir. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Gulyabani'yi savunmaya zorlar.
Gulyabani'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D2'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından gulyabani, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.