Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin fil taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Çukur örümceği'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin kale taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D1'dan D4'ya atlar.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı E7 karesine kök salar.
kahramanımız'nun vezir taşı E3'yu alır ve D4'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde kale taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C5'dan F8'ya ilerletir; sonra çukur örümceği, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H6'dan G6'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Çukur örümceği, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.
Çukur örümceği'nin fil taşı A2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, B1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, piyon taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B2'ya iter.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B6 karesinde piyon taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını C7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A6'ya getirir. Çukur örümceği'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını H5'dan H6'ya ilerletir.
Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını C8'ya iter. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Çukur örümceği, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını B7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir.
Çukur örümceği'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını G8'dan F8'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını C7'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.