Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını E7'ya iter. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Çukur örümceği, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, at taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Çukur örümceği'den şah: piyon taşı B3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, fil taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A7'ya yerleştirir.

Çukur örümceği'nin kale taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Çukur örümceği, at taşını H6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A7'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir. Çukur örümceği'den şah: piyon taşı C4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı D4'dan D5'ya atlar.

Çukur örümceği, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B5'dan B3'ya kaydırır. Çukur örümceği'den şah: kale taşı D2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir. Çukur örümceği, E2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E6'dan D6'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin kale taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı D6'dan C7'ya atlar.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı C2 karesine kök salar.

kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Çukur örümceği, kale taşını C2'dan D2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C7'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir. Çukur örümceği'nin at taşı G4'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D6'dan E5'ya atlar.

Çukur örümceği, E2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.

Çukur örümceği, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını H2'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını G4'dan G3'ya ilerletir.

Çukur örümceği, kale taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan H3'ya atlar.

B1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, B1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin kale taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G4'ya kaydırır. Çukur örümceği'den şah: kale taşı E4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı E4'dan D4'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir.

Çukur örümceği, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9