Savaş kroniği

kahramanımız, İskelet karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G6 karesinde rakibin kale taşını alır.

İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F8'ya getirir. H6'dan H7'ya kahramanımız'nun kale taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.

İskelet'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H7'dan H2'ya ilerletir, bu arada i̇skelet, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını F8'ya iter.

F6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.

İskelet, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. F6'dan F3'ya kahramanımız'nun kale taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.

İskelet'nin kale taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E2'ya getirir, bu arada i̇skelet'nin piyon taşı B7'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D1'dan D2'ya ilerletir.

İskelet, E2 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E2 karesinde kale taşını devirir.

İskelet'nin fil taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. İskelet, fil taşını B4'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını C5'ya getirir. G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.

İskelet'nin kale taşı C6'dan G6'ya ilerler. G6 karesinde kale taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.

İskelet, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H3 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 11