Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve C1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan D2'ya kaydırır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.

D3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D2'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar.

D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C5'dan B4'ya ilerletir. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu C4 karesinde bitirir.

Sıçan karşısında kahramanımız için yenilgi | Peon.es