Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kemik okçu, 15. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı B3'ya iner ve Kemik okçu'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Kemik okçu'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Kemik okçu, vezir taşını A6'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, vezir taşını B3'ya getirir. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Kemik okçu'nin fil taşı B5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik okçu, fil taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, fil taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Kemik okçu'nin fil taşı B1'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan A7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından kemik okçu'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir; sonra kemik okçu, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Kemik okçu'nin fil taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Kemik okçu, fil taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada H2'dan H1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, fil taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir; sonra kemik okçu'nin fil taşı D3'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını C3'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, fil taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan B3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kemik okçu'nin fil taşı H1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Kemik okçu, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.
D5 karesinde at taşını devirdikten sonra Kemik okçu, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, hemen ardından kemik okçu'nin fil taşı D5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan E7'ya atlar.
Kemik okçu, fil taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve A7'u geride bırakır.
Kemik okçu, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra kemik okçu'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik okçu, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından kemik okçu'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan F6'ya atlar.
Kemik okçu, fil taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Kemik okçu, fil taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik okçu'den şah: fil taşı E6 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra kemik okçu'nin fil taşı E6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kemik okçu, fil taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını B5'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kemik okçu'yi savunmaya zorlar.
Kemik okçu, şah taşını B5'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D3'dan D7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından kemik okçu'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra kemik okçu, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Kemik okçu, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir; sonra kemik okçu'nin şah taşı B6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını D7'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kemik okçu'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Kemik okçu, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.