Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kemik okçu, 15. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F2'dan G2'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kemik okçu tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Kemik okçu, D2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, vezir taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kemik okçu, D3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kemik okçu'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir. Kemik okçu, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, G2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kemik okçu, piyon taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı D8'yu alır ve D2'u geride bırakır. Kemik okçu, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kemik okçu, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Kemik okçu'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Kemik okçu, piyon taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kemik okçu, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır, ve kemik okçu, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir. Kemik okçu'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan E4'ya atlar.

Kemik okçu, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kemik okçu, şah taşını F6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A8'dan A6'ya atlar.

Kemik okçu, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Kemik okçu'yi şah çeker.

Kemik okçu'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını A5'dan A6'ya ilerletir. Kemik okçu, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kemik okçu, şah taşını E8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Kemik okçu, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 15