Savaş kroniği
kahramanımız, Kemik okçu karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Kemik okçu, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, piyon taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Kemik okçu, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, fil taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır. Kemik okçu'nin vezir taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Kemik okçu kareyi görmeden geçer.
Kemik okçu'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını C1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, vezir taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E2'dan C4'ya kahramanımız'nun fil taşı Kemik okçu'nin at taşını yutar.
Kemik okçu'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Kemik okçu'den şah: vezir taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Kemik okçu, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D3 karesinde vezir taşını devirir.
Kemik okçu'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. D3'dan E4'ya kahramanımız'nun fil taşı Kemik okçu'nin piyon taşını yutar.
Kemik okçu, fil taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kemik okçu'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını E7'ya iter. E4'dan G6'ya kahramanımız'nun fil taşı Kemik okçu'nin piyon taşını yutar.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kemik okçu, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Kemik okçu, fil taşını D8'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F5'ya getirir, bu arada kemik okçu'nin fil taşı A5'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir. Kemik okçu, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
O anda, Sırt bıçağı: Kemik okçu'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Kemik okçu, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını D8'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Kemik okçu'nin fil taşı G3'dan H2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, fil taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Kemik okçu, fil taşını D2'ya iter.
C6'dan D6'ya kahramanımız'nun şah taşı Kemik okçu'nin piyon taşını yutar.
Kemik okçu'den şah: fil taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, fil taşını C3'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir.
Kemik okçu'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F5'dan C2'ya ilerletir; sonra kemik okçu, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C2'dan A4'ya kahramanımız'nun fil taşı Kemik okçu'nin piyon taşını yutar.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Kemik okçu'yi kandırır.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D6'u geride bırakır, bu arada kemik okçu, fil taşını C3'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
E6'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Kemik okçu'nin fil taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını G8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir. Kemik okçu'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 4
Floor 15 statistics
Against Kemik okçu, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.