Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Örümcek'nin bıçağı D1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.