Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

kahramanımız'nun fil taşı G2'ya iner ve İskelet'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, İskelet'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını G2'ya getirir. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra i̇skelet, kale taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.

İskelet'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır. İskelet, at taşını F7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F1'ya getirir; sonra i̇skelet'nin fil taşı F4'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını F1'dan D1'ya ilerletir. İskelet'den şah: kale taşı F5 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

İskelet, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet, fil taşını D2'dan E3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin at taşı D8'dan C6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını D5'dan E4'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. İskelet'den şah: piyon taşı C6 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

İskelet, B3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A3'ya getirir.

O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

İskelet'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan B5'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G2'dan B7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirir. İskelet'nin şah taşı E5'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve i̇skelet, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, şah taşını F6'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve A3'u geride bırakır. İskelet, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan A6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F3'ya getirir. İskelet'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A5'dan B5'ya ilerletir, bu arada i̇skelet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan İskelet, şah taşını D8'ya iter. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11