Savaş kroniği
kahramanımız, Çukur örümceği karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E6 karesinde rakibin kale taşını alır.
Çukur örümceği'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Çukur örümceği'nin kale taşı G4'dan D4'ya ilerler. C3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Çukur örümceği, kale taşını D4'dan B4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını B6'ya iter. A1'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Çukur örümceği, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, ve çukur örümceği'nin fil taşı G6'dan F5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E6 karesinde kale taşını devirir.
Çukur örümceği, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Çukur örümceği, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını C6'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Çukur örümceği'nin kale taşı B6'dan A6'ya ilerler. G5'dan H5'ya kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Çukur örümceği, kale taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Çukur örümceği'den şah: kale taşı A1 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, ve çukur örümceği'nin fil taşı C6'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H5'dan H8'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, bu arada çukur örümceği'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir, ve çukur örümceği, fil taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını A8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, ve çukur örümceği'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Çukur örümceği, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını F8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir, bu arada çukur örümceği'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Çukur örümceği'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Mat. Çukur örümceği ağı kapatır ve kahramanımız G5 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.