Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

İskelet, at taşını F4'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

İskelet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, kale taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

İskelet, kale taşını H4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

İskelet'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

İskelet, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan İskelet, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B3'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir. İskelet'nin at taşı A6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra i̇skelet, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. İskelet, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını D3'ya getirir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin at taşı F4'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, at taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

İskelet, at taşını H4'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F1'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F1'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G7'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H4'ya getirir. İskelet'nin at taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra i̇skelet, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve F5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C3'dan D3'ya atlar.

İskelet'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

İskelet, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

İskelet, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve A1'u geride bırakır.

İskelet, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. A6'dan kahramanımız'nun kale taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B5'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet'nin şah taşı B5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.

İskelet, şah taşını C4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı C2'dan C1'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, fil taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

İskelet, şah taşını D3'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, şah taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı C2'dan D3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E7'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve H8'u geride bırakır. İskelet, şah taşını D3'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B8'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı D5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını F5'dan E7'ya ilerletir; sonra i̇skelet, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C8'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve F6'u geride bırakır. İskelet, şah taşını C4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C2'ya getirir. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet'nin şah taşı C2'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, B4'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11