Savaş kroniği

kahramanımız, Kara silah taşıyıcı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G7 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Kara silah taşıyıcı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Kara silah taşıyıcı'nin kale taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D1'dan C2'ya ilerletir, ve kara silah taşıyıcı, vezir taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kara silah taşıyıcı, piyon taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Kara silah taşıyıcı, piyon taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan D1'ya kaydırır. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Kara silah taşıyıcı'yi kandırır.

Zindan kurnazlığıyla Kara silah taşıyıcı, fil taşını E4'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C1'ya getirir. Kara silah taşıyıcı'nin fil taşı E4'dan D5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G7 karesinde vezir taşını devirir.

Kara silah taşıyıcı, G7'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Kara silah taşıyıcı, fil taşını F3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G7 karesinde kale taşını devirir.

Kara silah taşıyıcı, fil taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kara silah taşıyıcı, şah taşını E7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde fil taşını devirir.

Kara silah taşıyıcı, F3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kara silah taşıyıcı'nin at taşını yutar.

Kara silah taşıyıcı, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kara silah taşıyıcı tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 43 statistics

Against Kara silah taşıyıcı, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 43