Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 8. katta Alfa yarasa'ye meydan okur.

kahramanımız'nun kale taşı H6'ya iner ve Alfa yarasa'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Alfa yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Alfa yarasa, kale taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı H3'dan F4'ya atlar.

Alfa yarasa'den şah: fil taşı B4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun at taşı D2'yu alır ve B1'u geride bırakır. D2 karesinde at taşını devirdikten sonra Alfa yarasa, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D1'dan D2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, kale taşını H6'ya getirir. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Alfa yarasa'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan D5'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Alfa yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Alfa yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Alfa yarasa, piyon taşını E3'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D2'dan E3'ya atlar.

Alfa yarasa, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Alfa yarasa'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Alfa yarasa, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını B7'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve A8'u geride bırakır, ve alfa yarasa, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H7'dan F7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, piyon taşını F4'ya getirir. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Alfa yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa yarasa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8