Savaş kroniği
Lanetli orman derinliklerinde Benjamín A., Karanlık peri ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle Benjamín A., E2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Karanlık peri'nin üstünlüğü oyunu kapatır: Benjamín A.'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
G1'dan H3'ya Benjamín A.'nun at taşı Karanlık peri'nin piyon taşını yutar.
Karanlık peri'den şah: vezir taşı E2 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: Benjamín A.'nun şah taşı E2 karesinde vezir taşını devirir.
Karanlık peri, F3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile Benjamín A., şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Karanlık peri, şah taşını D7'ya iter; sonra benjamín A.'nun at taşı G5'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Karanlık peri, piyon taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından benjamín A., şah taşını tahtada D3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, piyon taşını B5'ya getirir.
Temiz bir darbe: Benjamín A.'nun at taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Karanlık peri, Benjamín A.'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Karanlık peri'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler, ve benjamín A., kale taşını H1'dan A1'ya ilerletir. Karanlık peri'den şah: kale taşı B2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile Benjamín A., şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlık peri'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Benjamín A.'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Karanlık peri'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Benjamín A., şah taşını tahtada G4'dan H5'ya kaydırır. Mat. Karanlık peri ağı kapatır ve Benjamín A. H2 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Karanlık peri, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.