Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 35. katta Maden sıçanı'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Maden sıçanı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Maden sıçanı, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Maden sıçanı'nin fil taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Maden sıçanı'nin fil taşı D5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Maden sıçanı, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından maden sıçanı'nin fil taşı D5'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını H1'dan G1'ya ilerletir; sonra maden sıçanı, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Maden sıçanı, fil taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F1'dan A6'ya atlar.

Maden sıçanı, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Maden sıçanı, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir; sonra maden sıçanı'nin fil taşı E4'dan F3'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D1'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından maden sıçanı, kale taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Maden sıçanı, fil taşını D1'ya iter. kahramanımız, D1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Maden sıçanı, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Maden sıçanı'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0

Floor 35 statistics

Against Maden sıçanı, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 35