Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Çukur örümceği'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Çukur örümceği, fil taşını G6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını B1'ya getirir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı F6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir; sonra çukur örümceği, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve G5'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Çukur örümceği'nin fil taşı B1'dan F5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını F3'dan D4'ya ilerletir.
Çukur örümceği, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını H7'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Çukur örümceği'nin bıçağı F1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.