Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Camilo P., 21. katta Kurt'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle Camilo P., E3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Kurt, Camilo P.'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Camilo P., E3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Kurt'nin piyon taşı E3'ya iner ve piyon taşını Camilo P.'dan koparır.
Camilo P., düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan D6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kurt, at taşını E4'ya getirir. Şah: Camilo P., vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Kurt'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. Camilo P., düşman at taşını alır: vezir taşı C6'dan E4'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Kurt'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Kurt, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan Camilo P.'nun vezir taşı Kurt'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kurt, şah taşını D8'ya iter. Şah: Camilo P., kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Kurt, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Camilo P., C3 karesinde piyon taşını alır ve Kurt'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kurt, şah taşını B7'ya getirir. Camilo P., düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan A3'ya atlar.
Kurt'nin at taşı G7'dan E8'ya ilerler. Şah: Camilo P., vezir taşını B3'ya getirerek ağı sıkar.
Kurt, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Camilo P., E8 karesinde at taşını alır ve Kurt'yi şah çeker.
Karanlıktan Kurt, şah taşını C7'ya iter. Camilo P., E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kurt, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra camilo P., vezir taşını tahtada B3'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kurt, şah taşını D7'ya getirir.
Camilo P., C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kurt'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. Camilo P., düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan F6'ya atlar.
Kurt, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Camilo P., kale taşını F7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kurt, piyon taşını A5'ya iter.
Ve mat: Camilo P., oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.