Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Yarasa, kale taşını C5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı B4'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı F3'dan H4'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, piyon taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. F5'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4