Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 15. katta Kemik okçu'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G8 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Kemik okçu, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, vezir taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra kemik okçu'nin vezir taşı D4'dan D5'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Kemik okçu, vezir taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşını alır ve Kemik okçu'yi şah çeker.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Kemik okçu'nin fil taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, fil taşını H5'ya getirir. kahramanımız, H5 karesinde fil taşını alır ve Kemik okçu'yi şah çeker.
Kemik okçu'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kemik okçu'yi savunmaya zorlar.
Kemik okçu, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kemik okçu, piyon taşını B3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan B3'ya atlar.
Kemik okçu, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada B3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını A5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A5'ya atlar.
Kemik okçu'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Kemik okçu'yi şah çeker.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Kemik okçu'yi şah çeker.
Kemik okçu, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik okçu'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan D6'ya ilerletir; sonra kemik okçu, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını G8'ya iter. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kemik okçu'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Kemik okçu, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.