Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Goblin, 31. katta.

Acımasız bir darbe: Goblin'nin kale taşı, G7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Mat! kahramanımız, Goblin'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Goblin, kale taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Goblin, kale taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, B5 karesinde fil taşını alır ve Goblin'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Goblin'nin kale taşı B5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Goblin, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Goblin, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı A4'dan A7'ya atlar.

Karanlıktan Goblin, kale taşını A5'ya iter. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Goblin, kale taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Goblin'nin kale taşı G7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, G7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Goblin'nin at taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, vezir taşını D1'dan F3'ya ilerletir, bu arada goblin, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Goblin, kale taşını A8'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Goblin, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Goblin'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Goblin, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı F8'dan A8'ya atlar.

Goblin'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Goblin, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Goblin, piyon taşını H6'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F3'u geride bırakır, ve goblin, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H4'dan G6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Goblin, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından kahramanımız kısa rok yapar ve piyonların ardında sığınak arar. Goblin'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Goblin, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Goblin'yi şah çeker.

Goblin'nin şah taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun kale taşı F4'yu alır ve F1'u geride bırakır, bu arada goblin, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, vezir taşını tahtada B7'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Goblin, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F5'ya getirir. Goblin'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler.

E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Goblin'yi savunmaya zorlar.

Goblin, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Goblin, şah taşını B8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31