Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Zombi'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Zombi'yi kandırır.

Zombi'nin kale taşı A6'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Zombi, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Zombi, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır, bu arada zombi, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını D6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Zombi'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını E2'dan D2'ya ilerletir.

Zombi, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, fil taşını C6'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Zombi'den şah: fil taşı A6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını D7'ya getirir.

Mat. Zombi, bu katta kahramanımız'yu yener.