Savaş kroniği

Büyü kulesi derinliklerinde kahramanımız, İllüzyonist ile yüzleşir.

kahramanımız'nun fil taşı B2'ya iner ve İllüzyonist'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, İllüzyonist'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı İllüzyonist'nin fil taşını yutar.

İllüzyonist'nin vezir taşı A7'dan B8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

İllüzyonist, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan İllüzyonist, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır.

İllüzyonist, vezir taşını B8'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. İllüzyonist, vezir taşını E5'dan A1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, bu arada i̇llüzyonist'nin vezir taşı A1'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, ve i̇llüzyonist, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan İllüzyonist, vezir taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

İllüzyonist, kale taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan D4'ya kaydırır. İllüzyonist, D4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

D1'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı İllüzyonist'nin piyon taşını yutar.

O anda, Sırt bıçağı: İllüzyonist'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

İllüzyonist'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.

İllüzyonist, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H3'ya yerleştirir.

İllüzyonist, kale taşını C7'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde kale taşını devirir.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; İllüzyonist kareyi görmeden geçer.

İllüzyonist'den şah: vezir taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. İllüzyonist, F1 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. İllüzyonist, G2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D1'ya ilerletir. İllüzyonist, vezir taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B2 karesinde vezir taşını devirir.

Karanlıktan İllüzyonist, şah taşını F8'ya iter. H3'dan G3'ya kahramanımız'nun kale taşı İllüzyonist'nin piyon taşını yutar.

İllüzyonist, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla İllüzyonist, şah taşını F8'ya getirir. G6'dan E6'ya kahramanımız'nun kale taşı İllüzyonist'nin piyon taşını yutar.

İllüzyonist'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. İllüzyonist, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan İllüzyonist, şah taşını F8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

İllüzyonist, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla İllüzyonist, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir, ve i̇llüzyonist'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.

İllüzyonist, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan İllüzyonist, şah taşını F7'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

İllüzyonist, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı İllüzyonist'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against İllüzyonist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 53