Savaş kroniği
Düello başlıyor: Benjamín A. karşı Maden sıçanı, 35. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle Benjamín A., C3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Maden sıçanı, Benjamín A.'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile Benjamín A., vezir taşını C1'ya getirir. Acımasız bir darbe: Maden sıçanı'nin kale taşı D2 karesinde Benjamín A.'nun piyon taşını alır.
Benjamín A., D2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Maden sıçanı, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Benjamín A., düşman vezir taşını alır: vezir taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Maden sıçanı, piyon taşını G4'ya iter. Benjamín A., G7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Maden sıçanı, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., düşman piyon taşını alır: vezir taşı G7'dan G3'ya atlar.
Maden sıçanı, B4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile Benjamín A., şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından maden sıçanı'nin fil taşı C6'dan B5'ya ilerler. Benjamín A., vezir taşını G3'dan G7'ya ilerletir; sonra maden sıçanı, fil taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Benjamín A., C3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Maden sıçanı, fil taşını C6'ya iter, ve benjamín A.'nun vezir taşı G7'yu alır ve C3'u geride bırakır. Maden sıçanı, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.
Benjamín A., H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Maden sıçanı, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Benjamín A., fil taşını G2'ya getirir.
Maden sıçanı, E2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Benjamín A., E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Maden sıçanı'nin fil taşı B5'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile Benjamín A., şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Maden sıçanı, piyon taşını D5'ya iter, bu arada benjamín A.'nun vezir taşı B6'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Maden sıçanı'nin piyon taşı B6'ya iner ve vezir taşını Benjamín A.'dan koparır.
Benjamín A., piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Maden sıçanı, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile Benjamín A., piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından maden sıçanı'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler.
Benjamín A., piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra maden sıçanı, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Maden sıçanı, fil taşını E8'ya iter. Benjamín A.'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Maden sıçanı, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., E8 karesinde fil taşını alır ve Maden sıçanı'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Maden sıçanı, şah taşını C7'ya getirir. Benjamín A., E7 karesinde piyon taşını alır ve Maden sıçanı'yi şah çeker.
Maden sıçanı'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. Benjamín A., E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Maden sıçanı, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Benjamín A., D4 karesinde piyon taşını alır ve Maden sıçanı'yi şah çeker.
Karanlıktan Maden sıçanı, şah taşını C7'ya iter. Benjamín A., B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Maden sıçanı, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve benjamín A., kale taşını tahtada H1'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Maden sıçanı, piyon taşını A5'ya getirir.
Mat. B8 karesindeki Benjamín A.'nun vezir taşı Maden sıçanı'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 10
- First capture
- move 1
Floor 35 statistics
Against Maden sıçanı, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.