Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin kale taşı, C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, Çukur örümceği'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Çukur örümceği'nin kale taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin kale taşı C1'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, kale taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Çukur örümceği'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. G5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin at taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G3'dan H3'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı G1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G7'ya getirir.
Çukur örümceği'nin fil taşı F7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını G7'dan H7'ya ilerletir. Çukur örümceği'den şah: fil taşı G6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G7'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Çukur örümceği, B5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve G7'u geride bırakır, ve çukur örümceği, kale taşını G4'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan H8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Mat: Çukur örümceği, kahramanımız'yu H6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.