Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
Çukur örümceği, kale taşını C8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Çukur örümceği'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını D6'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin kale taşı A1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin kale taşı E6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını C1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin kale taşı C8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin kale taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Çukur örümceği, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Çukur örümceği, D4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan E2'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Mat: Çukur örümceği, kahramanımız'yu A1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.