Savaş kroniği
kahramanımız, Kurt karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Mat. Kurt, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Kurt, piyon taşını B2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Kurt, at taşını E3'dan D1'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde vezir taşını devirir.
Kurt'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
C5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kurt'nin piyon taşını yutar.
Kurt, vezir taşını A1'dan B1'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D1 karesinde at taşını devirir.
Kurt, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kurt, piyon taşını F5'ya iter.
D7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Kurt'yi savunmaya zorlar.
Kurt, D7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Kurt'nin at taşını yutar.
Kurt, fil taşını E6'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Kurt'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, ve kurt, fil taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kurt, piyon taşını A2'ya iter. F1'dan A6'ya kahramanımız'nun fil taşı Kurt'nin piyon taşını yutar.
kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Kurt kareyi görmeden geçer.
Kurt'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D2'ya kaydırır. Kurt, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir. Kurt'nin bıçağı A2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.