Savaş kroniği

kahramanımız, İskelet karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C6 karesinde rakibin kale taşını alır.

İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada i̇skelet'nin piyon taşı B3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F1'dan G2'ya ilerletir.

İskelet'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, İskelet'yi şaha zorlar.

İskelet, C6'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını C4'ya getirir. G5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.

İskelet, piyon taşını G7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, kale taşını H1'dan G1'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan İskelet, at taşını C5'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır, hemen ardından i̇skelet, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı İskelet'nin kale taşını yutar.

O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

İskelet, at taşını B8'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 11