Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Çukur örümceği ile yüzleşir.
Çukur örümceği, kale taşını H5'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Mat. Çukur örümceği, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını E7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Çukur örümceği'nin kale taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve çukur örümceği, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını F4'ya iter. A6'dan B7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Çukur örümceği, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, ve çukur örümceği'nin kale taşı F4'dan H4'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Çukur örümceği, kale taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını G4'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı A8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir. Çukur örümceği, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Çukur örümceği'yi şaha zorlar.
Çukur örümceği, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir. Çukur örümceği, E5 karesinde vezir taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını E5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır.
Çukur örümceği, G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir. Mat. Çukur örümceği ağı kapatır ve kahramanımız E4 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 10
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.