Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 16. katta Gulyabani'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Gulyabani'nin piyon taşı, B5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, Gulyabani'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Gulyabani, piyon taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A3'dan B5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Gulyabani'nin piyon taşı B5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Gulyabani, vezir taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Gulyabani'nin piyon taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından gulyabani, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Karanlıktan Gulyabani, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Gulyabani, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, at taşını B3'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gulyabani'nin at taşı B3'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra gulyabani, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Gulyabani, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Gulyabani, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Gulyabani, at taşını B3'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
A1 karesinde Gulyabani terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Mat: Gulyabani, kahramanımız'yu C3 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 1
Floor 16 statistics
Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.