Savaş kroniği

Ana Chamorro D., Salyangoz karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Ana Chamorro D.'nun piyon taşı G5'ya iner ve Salyangoz'nin fil taşını yener!

Ana Chamorro D., Salyangoz'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ana Chamorro D.'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Salyangoz, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından ana Chamorro D., piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile Ana Chamorro D., şah taşını E2'ya getirir, bu arada salyangoz'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

E2'dan E3'ya Ana Chamorro D.'nun şah taşı Salyangoz'nin piyon taşını yutar.

Salyangoz'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Ne acele ne korku ile Ana Chamorro D., şah taşını D3'ya yerleştirir. Salyangoz'den şah: piyon taşı C4 karesine kök salar.

Ana Chamorro D.'nun şah taşı C3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Salyangoz, piyon taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra ana Chamorro D., şah taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını B2'ya getirir. B4'dan B5'ya Ana Chamorro D.'nun şah taşı Salyangoz'nin piyon taşını yutar.

Salyangoz'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Temiz bir darbe: Ana Chamorro D.'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Salyangoz, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile Ana Chamorro D., şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, vezir taşını B1'ya iter; sonra ana Chamorro D.'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Salyangoz'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.

Ana Chamorro D., şah taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Salyangoz, fil taşını G5'ya getirir. Temiz bir darbe: Ana Chamorro D.'nun piyon taşı G5 karesinde fil taşını devirir.

Salyangoz'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. Ana Chamorro D., piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Mat. Salyangoz ağı kapatır ve Ana Chamorro D. E4 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2