Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sürü, 26. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H7 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sürü, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: kale taşı H1'dan H7'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sürü'nin kale taşı H7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sürü'yi savunmaya zorlar.

Sürü, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sürü, at taşını B2'ya getirir.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Sürü kareyi görmeden geçer.

Sürü'nin fil taşı A8'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, at taşını C3'dan B5'ya ilerletir, bu arada sürü, kale taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sürü, kale taşını A6'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı F2'yu alır ve H3'u geride bırakır, bu arada sürü, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada F2'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sürü, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir. Sürü'nin kale taşı A6'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sürü, kale taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı C7'dan A6'ya atlar.

Karanlıktan Sürü, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sürü, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sürü, kale taşını H7'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sürü, kale taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C7'ya getirir; sonra sürü'nin kale taşı H8'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı C7'dan A8'ya atlar.

Sürü, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sürü, kale taşını H4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B6'dan D7'ya atlar.

Sürü, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada D7'dan B6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sürü, piyon taşını F4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

F4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sürü, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G1'ya ilerletir. Sürü, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sürü, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Sürü, kale taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D3'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sürü, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı D3'dan F5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sürü, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Sürü'yi şah çeker.

Sürü'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C3'dan D5'ya ilerletir, ve sürü, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sürü, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sürü, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sürü, şah taşını G7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G4'ya getirir.

Sürü'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D5'dan C7'ya ilerletir, bu arada sürü, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sürü tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26