Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 11. katta İskelet'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir.

E3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, kale taşını A7'ya iter.

kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, kale taşını A7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin kale taşı D5'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

İskelet, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve B1'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

İskelet'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

İskelet, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra i̇skelet, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Karanlıktan İskelet, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, H6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11