Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı D4'dan E4'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Yarasa zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.
Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D4'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B4'ya getirir. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B4'dan B5'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve B5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H5'ya iter. G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Yarasa'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan G5'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yarasa geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.