Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.