Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sürü, 26. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Sürü, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Sürü'den şah: vezir taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından sürü, kale taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sürü, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A2'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sürü, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.

A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sürü'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sürü, at taşını C8'ya getirir. kahramanımız, C8 karesinde at taşını alır ve Sürü'yi şah çeker.

Sürü'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan D7'ya atlar.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Sürü kareyi görmeden geçer.

Sürü, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sürü tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26