Savaş kroniği
kahramanımız, İskelet karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin kale taşını alır.
İskelet'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde fil taşını devirir.
İskelet, F4'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada i̇skelet'nin at taşı F7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve i̇skelet, kale taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F4 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan İskelet, piyon taşını C3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F4'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. İskelet'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E2'ya ilerletir, bu arada i̇skelet, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. E2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı İskelet'nin at taşını yutar.
İskelet'den şah: vezir taşı C4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D3'u geride bırakır. İskelet, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G1 karesinde kale taşını devirir.
İskelet'den şah: vezir taşı C1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını G1'dan G2'ya ilerletir. İskelet, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
İskelet, at taşını A5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. İskelet, B3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, ve i̇skelet'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan H5'ya ilerletir.
O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Mat. İskelet ağı kapatır ve kahramanımız H3 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.