Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Çukur örümceği isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.
Çukur örümceği, kale taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan G6'ya atlar.
Çukur örümceği'nin fil taşı E6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Çukur örümceği, kale taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı G5'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını D5'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı C4'yu alır ve F1'u geride bırakır, ve çukur örümceği, fil taşını D5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, fil taşını tahtada C4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını C8'ya getirir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı D7'dan C8'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A3'dan B5'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada B5'dan A3'ya kaydırır. B1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı A3'dan B1'ya atlar.
Çukur örümceği'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını G4'dan E2'ya ilerletir. Çukur örümceği, fil taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır, ve çukur örümceği, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E2'dan C2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını G8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Çukur örümceği'nin fil taşı G8'dan F7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir.
Çukur örümceği, fil taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını F7'ya iter.
Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Çukur örümceği, fil taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını D5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D7'ya getirir.
Çukur örümceği'nin fil taşı D5'dan F3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Çukur örümceği, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını G2'ya iter.
kahramanımız'nun at taşı F1'yu alır ve D2'u geride bırakır, ve çukur örümceği, fil taşını G2'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı D7'dan C6'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Çukur örümceği zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.