Savaş kroniği

kahramanımız, Çukur örümceği karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı H3 karesinde piyon taşını devirir.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.

Çukur örümceği, kale taşını E6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını C6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.

Çukur örümceği, C1 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

A1'dan C1'ya kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'nin kale taşını yutar.

Çukur örümceği, piyon taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Çukur örümceği, D6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını E5'ya getirir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.

Çukur örümceği'nin fil taşı B7'dan D5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde kale taşını devirir.

Çukur örümceği, fil taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını B5'ya iter.

kahramanımız, C6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Çukur örümceği, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C5'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Çukur örümceği, C6'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

C5'dan C6'ya kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'nin piyon taşını yutar.

Çukur örümceği, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır; sonra çukur örümceği, fil taşını E6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D8'ya getirir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Çukur örümceği'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Çukur örümceği, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F8'ya iter. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 9