Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B5 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve İskelet isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, E5 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir; sonra i̇skelet, piyon taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı H5'yu alır ve H6'u geride bırakır. İskelet, kale taşını E5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, at taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı H3'yu alır ve H5'u geride bırakır.

İskelet, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı H3'dan G3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H3'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra i̇skelet, piyon taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C8'ya yerleştirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

İskelet, D6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı B5'dan D6'ya atlar.

İskelet'nin piyon taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.

İskelet'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını A4'dan D4'ya ilerletir. İskelet, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, piyon taşını B4'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H5'yu alır ve H3'u geride bırakır.

İskelet, B3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan B3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını G4'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

İskelet, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de İskelet zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11