Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Alfonso M., 16. katta Gulyabani'ye meydan okur.
Alfonso M.'nun vezir taşı H5'ya iner ve Gulyabani'nin vezir taşını yener!
Mat! Alfonso M., Gulyabani'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alfonso M., H5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını D8'ya getirir. Alfonso M., düşman at taşını alır: vezir taşı H5'dan F7'ya atlar.
Gulyabani'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Alfonso M., B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gulyabani, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., D7 karesinde piyon taşını alır ve Gulyabani'yi şah çeker.
Karanlıktan Gulyabani, şah taşını B8'ya iter. Alfonso M., D6 karesinde piyon taşını alır ve Gulyabani'yi şah çeker.
Gulyabani, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Alfonso M., düşman piyon taşını alır: vezir taşı D6'dan B6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını B8'ya getirir. Alfonso M., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gulyabani'nin at taşı A5'dan B3'ya ilerler. Alfonso M., düşman at taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Gulyabani, kale taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Gulyabani, kale taşını G6'ya iter. Şah: Alfonso M., vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Gulyabani, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. Alfonso M., E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., at taşını F3'ya getirir.
Gulyabani, G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Alfonso M., G1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Gulyabani, piyon taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., G8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Gulyabani, şah taşını A7'ya iter. Mat. E7 karesindeki Alfonso M.'nun vezir taşı Gulyabani'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 16 statistics
Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.