Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin kale taşını alır.

İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

İskelet'nin at taşı C7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, fil taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, piyon taşını B3'ya iter.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; İskelet kareyi görmeden geçer.

O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

İskelet'nin piyon taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirir.

E2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı F1'dan E2'ya atlar.

İskelet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, kale taşını F5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı B4'dan A5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı F2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını E2'dan F3'ya ilerletir. İskelet, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A3'yu alır ve A1'u geride bırakır. İskelet, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, kale taşını tahtada A3'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D5'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını A7'dan B7'ya ilerletir. İskelet, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

İskelet, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11