Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 49. katta Mareşal'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı E1'ya iner ve Mareşal'nin at taşını yener!
kahramanımız, Mareşal'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Mareşal, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Mareşal, kale taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirir. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Mareşal'yi kandırır.
Mareşal'nin vezir taşı D6'dan E7'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Mareşal, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F1'ya yerleştirir, ve karanlıktan Mareşal, kale taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı F7'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Mareşal, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C2'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Mareşal, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Mareşal, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir. Mareşal'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C2'ya ilerletir. Mareşal, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Mareşal, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Mareşal'nin fil taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B3'u geride bırakır. Mareşal'den şah: at taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Mareşal, piyon taşını A6'ya getirir.
kahramanımız, E1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Mareşal'nin fil taşı E6'dan H3'ya ilerler.
Mareşal'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 12
- Skills used
- 3
Floor 49 statistics
Against Mareşal, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.