Savaş kroniği

kahramanımız, Uçurum kanadı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun fil taşı C4'ya iner ve Uçurum kanadı'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Uçurum kanadı'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C4 karesinde kale taşını devirir.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Uçurum kanadı'yi şaşkına çevirir.

Uçurum kanadı'nin piyon taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra uçurum kanadı, fil taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C1'ya yerleştirir.

Uçurum kanadı, H1'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Uçurum kanadı'nin piyon taşını yutar.

Uçurum kanadı'nin fil taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Uçurum kanadı, vezir taşını D5'ya getirir. G1'dan H3'ya kahramanımız'nun at taşı Uçurum kanadı'nin fil taşını yutar.

Uçurum kanadı'nin vezir taşı D5'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını H3'dan F4'ya ilerletir. Uçurum kanadı, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Uçurum kanadı, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır, hemen ardından uçurum kanadı, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Uçurum kanadı'nin piyon taşını yutar.

Uçurum kanadı'nin piyon taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Uçurum kanadı, F4 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E3'dan F4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Uçurum kanadı'nin kale taşını yutar.

Uçurum kanadı, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Uçurum kanadı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 95 statistics

Against Uçurum kanadı, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 95