Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E3'dan F3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Çukur örümceği zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B5'yu alır ve F1'u geride bırakır.
G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D1'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin kale taşı E6'dan H6'ya ilerler.
kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Çukur örümceği, kale taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin şah taşı D7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, kale taşını G2'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E4'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E4'dan B7'ya atlar.
Çukur örümceği, G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını C1'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı B2'dan C1'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin kale taşı B7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.
Çukur örümceği'nin fil taşı F7'dan E8'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını C1'dan B2'ya ilerletir. B4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Çukur örümceği, fil taşını E8'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını F4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin fil taşı B5'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B2'dan A3'ya ilerletir.
Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını F3'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan C4'ya atlar.
Çukur örümceği, F7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin kale taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin fil taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan E2'ya ilerletir.
Çukur örümceği, B5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Çukur örümceği'nin kale taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır; sonra çukur örümceği, kale taşını F1'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır.
Çukur örümceği, E4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin fil taşı B5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir.
Çukur örümceği'den şah: kale taşı F4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Çukur örümceği, F3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E3'dan F3'ya atlar.
Çukur örümceği'nin fil taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin şah taşı G4'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan G2'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin piyon taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan H3'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve H3'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı D4'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Çukur örümceği, şah taşını D4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan A2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A2'dan A3'ya atlar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Çukur örümceği geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.