Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Yarasa'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını F6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G1'dan G2'ya ilerletir; sonra yarasa, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve H3'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı H6'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, kale taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'den şah: piyon taşı B4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin at taşı C5'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B1'dan A2'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, kale taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Yarasa'nin piyon taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir.

A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Yarasa'nin bıçağı F2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4